就个人而言,推广游戏的**方式是建立一个共享系统。
玩家可以在游戏中分享他们的记录或道具来炫耀他们的游戏收入······
不知不觉中,玩家在分享的同时会帮助我们推广。
分享时也可以给分享者一些游戏奖励,鼓励玩家分享推广。
Android平台也有其优势。它拥有大量的用户基础和快速的用户增长。它将在未来赶上iOS的趋势。在推广方面,首先要了解自己的游戏和竞争对手的游戏。多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能提炼出游戏的特点,包装。因为在appstore上面有很多产品,细节往往能决定能否成功。做好这些,开始联系渠道,结合软资源和硬广,尽量提前做好安排,保证上线前的数量。与那些单独的开发者相比,我们提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发者专注于他们最擅长的地方,即游戏开发,而不是在营销上花费额外的精力。手机游戏、网络游戏、终端游戏的区别,比如现在页面游戏也会做事件营销,甚至很多页面游戏和手机游戏也做了高质量的CG提高游戏质量。在很况下,端游越来越像手段。推广上端游要做好品牌,在几个重要点爆发。页面游戏可以持续推广,手机游戏个人感觉有点像终端游戏,需要一些爆发,推广移动市场的特点。移植网络游戏和手机游戏,如果能做好,我觉得很有前途,这也增加了网络游戏的用户规模。但需要考虑的是,不要盲目复制成功产品进行剥皮移植,这会加剧游戏的同质化。对早期造势的看法造势是一种很好的手段,但能借势当然效果会更好。这对产品的传播很有帮助,因为当你的产品刚出来的时候,很难引起别人的注意。它可以很好地利用一点来吸引用户,并通过沟通实际上增加了产品的品牌形象。有产品预热宣传的产品一定比没有宣传的产品有太大的推广优势。先做产品还是先做渠道,我觉得先做产品,因为渠道是为产品服务的。有好的产品,不怕没有渠道推。产品起着决定性的作用,因为好的产品能自然形成一种传播,推广只是为了扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来尽量提高产品质量,在竞争恶劣的环境中脱颖而出。只要产品好,就可以考虑和有经验的运营团队合作。毕竟艺术行业有专业,推广还是交给更专业的团队。我们还在寻找中小型开发团队,帮助他们更好地推动产品。首先,要使各部门之间的联系更加紧密,产品不能脱离市场,营销要遵循产品规则。在竞争激烈的环境下,我们应该不断提高团队凝聚力,使每个岗位都能履行自己的职责,互相帮助,稳定的团队有资本在市场上走得更远。社交媒体**的作用是传播。通过一对多的传播,它不仅可以实现准确的用户推广,还可以通过建立官方微博来保持长期的用户粘性,并将**的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。我们在微博和社交平台上做了一些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口碑,提高了产品的知名度。Android游戏在国内外盈利模式下玩得好,不能把广告作为你**的推广手段。如果你想找到一种方法来带来用户,积累自然流量的用户将大大降低你的推广成本。比如对于游戏的包装营销,利用整合的软资源进行宣传,这样的东西PR用户是质量好的用户,**计算成本可以降低很多成本。国内外盈利模式相同,主要是主流盈利模式。1.应用内购买2。广告合作3。我也在研究是否有新的盈利模式。对手机游戏推广的建议首先要多做研究,了解整个手机市场的动态,了解一些成功手机游戏的成功案例。推广结合移动终端的特点。我能知道什么样的产品,因为市场不断变化,我们需要做的是做更多的市场研究,用户的声音更直观。既然是符合用户口味的游戏,就要思考如何让你的核心用户知道你的产品。其实每一步都需要做研究,建议多做研究。做好产品开发;其次,钱要用在刀刃上。这取决于你如何利用有限的资源来**限度地分配,并能够扩大新的资源,整合和宣传推广资源。现在市场上,没有好的渠道,很难知道好的产品,所以不要吝啬投资广告。但无论渠道有多强大,没有好的产品,无论推广有多好,都是徒劳的。我认为手机游戏推广不应该把自己圈在手机游戏的小范围内进行宣传和思考。可以多学习端游和页游的方法,多做创意宣传。关注娱乐,我也从中受益匪浅。推广应与自己的产品相结合,以便无形中筛选用户,引进目标用户和潜在用户,但更准确的推广可以引进更多的目标用户。