体验模型:小米用户体验好的app案例分析。
体验系统:。0。1app用户体验报告范文。
APP版本:大学生常用app调查分析报告。
体验时间:。7。25
二、产品简介
玩吧,这是交朋友的一种非常流行的新方式。通过游戏玩法、多人互动和话题共鸣,我们可以找到更多有趣的灵魂,把无聊变成聊天,把尴尬的聊天变成互相调情!
三、产品定位
产品标志是玩,一起玩,玩定位是年轻人的游戏社交软件,核心用户是年轻人,通过团队游戏快速破冰。
四、用户需求分析
1。目标用户
A。社会白领,生活场景单调,社交圈固定,有一定的经济基础,消费能力高。
B。大学生有足够的空闲时间,喜欢新颖的游戏,强烈依赖手机,大学生有很大的社交欲望。
C。有一定特长,想表现的年轻人,在自己的社交圈里无法展现自己,或者希望得到更多人的认可。
D。棋盘游戏爱好者,朋友不喜欢或环境不支持线下游戏。
2。用户需求
A。社会需求:由于现实生活中的原因,很难交朋友,所以我希望能找到朋友。app用户体验分析。
B娱乐需求:打发无聊的时间。
C。心理需求:在日常生活或工作中得不到周围人的认可,希望得到一些尊重。用户体验分析报告怎么写。
3。用户特征
从指数可以看出,玩吧的用户主要集中在广东、北京、浙江等一二线城市。用户中男女比例为6:4,用户年龄在19-39之间。在这个阶段,有学生和白领工作。大学生很年轻,很依赖游戏手机。他们也喜欢在网上与人互动,所以他们更愿意使用玩吧。APP,工作过的年轻白领生活压力很大,平时没时间社交放松,玩吧也可以放松心情,缓解压力。app使用总结及感受。
因此,用户特征:年轻人喜欢接受新事物的能力有一定的压力。
4。使用场景如何写简单的用户体验报告。
空闲时间无事可做,想玩游戏。
大学生想通过游戏和一些朋友相处。
年轻人喜欢尝试新鲜的兴趣和个性。
手机游戏爱好者想要提高自己的游戏技能。
五、市场分析app使用体验怎么写。
移动社交用户的巨大规模也意味着更多的市场可能性。
六、产品体验
1。产品结构
2主页(部分游戏体验)
A。打开app显示主页已登录用户,无需重复登录以降低操作成本。
B。在显眼位置放置个人资产、任务、打卡等功能,登录时提醒用户已完成任务并获得奖励,然后完成打卡,增加用户粘性。
C。提醒朋友和附近的人一起玩,引导用户和用户之间的互动。主页上有太多的多人游戏,可以将最多的用户和推荐的游戏放在主页上,其余的可以折叠到更多的页面,或者滚动显示用户和朋友经常玩游戏和其他游戏。
这个页面是多人游戏之一(剧本杀戮)。进入游戏后,你不能私下谈论你的朋友,以确保剧本的公平性,但进入后,它是直接打开小麦的状态。房间的数量很混乱,后面的位置很难区分。有些人会恶意透露剧本的结局会导致其他人的糟糕体验。
建议:当你**次进入房间时,你不会打开小麦。选择角色后,你会自动打开小麦。如果当局没有打开,如果玩家已经进入网站提醒或刷玩家没有邀请就无法进入刷剧本。以改善用户体验。
七、总结
作为一个社交应用程序,由于构建了丰富的娱乐社交场景和最直观、最方便的语音交流方式,它可以取得良好的效果,但在当前的应用程序氛围和用户体验中存在一些问题。在这个阶段,我们需要保持自己的特点,改进产品功能,改善用户体验,以便越来越进一步。
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